從1997年開(kāi)始,隨著網(wǎng)絡(luò)在我國(guó)的應(yīng)用逐步升溫,一些年輕程序員開(kāi)始嘗試做出了初的通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的軍棋游戲,其中址具代表性的是南京北極星公司做的“四國(guó)風(fēng)云”。這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)后曾經(jīng)風(fēng)行一時(shí),當(dāng)時(shí)的玩家群體以高校學(xué)生為主。受各種主觀和客觀的影響,“四國(guó)風(fēng)云”終并沒(méi)有得到更進(jìn)一步的發(fā)展。
1999年,聯(lián)眾公司誕生。1999年,聯(lián)眾開(kāi)發(fā)并推出了一款基于“聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界”平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)軍棋游戲。也許當(dāng)時(shí)誰(shuí)也沒(méi)有意識(shí)到,隨著聯(lián)眾公司3年多的發(fā)展壯大,聯(lián)眾軍棋使得軍棋這項(xiàng)游戲活動(dòng)得到了如此巨大的推廣和普及。同時(shí)培養(yǎng)出了一大批軍棋高手。軍棋技、戰(zhàn)術(shù)研究也上升到 理論的高度,各地逐漸出現(xiàn)一戶一些地方性軍棋組織。
熱衷軍棋的人士開(kāi)始提出軍棋向國(guó)家體委承認(rèn)的三棋一牌智力競(jìng)技項(xiàng)目(圍棋、中國(guó)象棋、國(guó)際象棋以及橋牌)靠近的軍棋職業(yè)化進(jìn)程,有些地方已經(jīng)得到當(dāng)?shù)伢w委的承認(rèn),軍棋的發(fā)展呈現(xiàn)出方興未艾、欣欣向榮、令人鼓舞的景象??梢灶A(yù)見(jiàn),軍棋真正發(fā)展成為職業(yè)化、競(jìng)技類項(xiàng)目的可能性非常大,也許僅僅是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。
從某種意義上說(shuō),聯(lián)眾使網(wǎng)絡(luò)與軍棋形成了一個(gè)完美的結(jié)合,從而在根本上改變了軍棋的命運(yùn)。憑借網(wǎng)絡(luò)拓展的近乎無(wú)限的時(shí)空區(qū)域,軍棋參與人數(shù)的問(wèn)題得以完滿解決,聯(lián)眾世界中隨時(shí)都有來(lái)白全國(guó)以至世界各地的數(shù)以十萬(wàn)計(jì)的用戶,他們以便捷的方式,聯(lián)眾設(shè)置在全國(guó)各地的游戲服務(wù)器,找到合適的玩伴;對(duì)家或者對(duì)手無(wú)論來(lái)自天南海北,都能因?yàn)橐粋€(gè)共同愛(ài)好而隨時(shí)走到一起;軍棋裁判的問(wèn)題也完全由程序自動(dòng)化實(shí)現(xiàn)了,公平又方便。
網(wǎng)絡(luò)還提供了其他很多便利條件,比如布陣,不僅在網(wǎng)絡(luò)上省去了一只只擺放棋子的麻煩,而且聯(lián)眾軍棋還提供多套固定陣型,玩家也可自己錄入、記載、選擇自己喜歡的陣型;此外,形象生動(dòng)的聲像效果也深得廣大軍棋玩家的青睞,大軍出發(fā)的咪亮號(hào)角,攻城掠地的刀光劍影,以至后奪取勝利,敵方大本營(yíng)崩淡時(shí)的濃煙烈火,所有這些,令當(dāng)局者心馳神往。
在這個(gè)和平年代,無(wú)數(shù)人通過(guò)聯(lián)眾軍棋體會(huì)了蕩人心魄的戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云,圓了自己躍馬疆場(chǎng)的英雄夢(mèng)想,網(wǎng)絡(luò)為軍棋插上了金色的翅膀,通過(guò)聯(lián)眾,越來(lái)越多的人開(kāi)始接觸軍棋、了解軍棋,深深喜愛(ài)_上了這項(xiàng)游戲活動(dòng)。
規(guī)則是所有游戲都有的一個(gè)法則,它是為了使游戲的參與者可以在同一起點(diǎn)上,保證游戲的公平性,軍棋等棋類游戲亦是這樣的,下面小編就為大家介紹一下軍棋的游戲規(guī)則吧!
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)。
棋子介紹
軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
吃子規(guī)則
司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
棋盤(pán)常識(shí)
棋盤(pán)上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上轉(zhuǎn)彎行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍旗和地雷不能移動(dòng)。
游戲規(guī)則
游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
獲勝方法
殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用該方小的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。