*馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱(chēng)"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng)"蹩馬腿"。
* 兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。
3、吃子
任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤(pán),再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱(chēng)"架炮"或"炮打隔子"。
4、將軍、應(yīng)將、將死、困斃
一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱(chēng)為"將軍",或簡(jiǎn)稱(chēng)"將"。被"將軍"的一方必須立即"應(yīng)將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。 如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒(méi)被對(duì)方"軍",卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。
5、勝、負(fù)、和
對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
* 帥(將)被對(duì)方"將死",即被對(duì)方將軍卻無(wú)法應(yīng)將;
*被"困斃",即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無(wú)棋可走動(dòng);
*自己宣布認(rèn)輸。
*一方長(zhǎng)將不變,長(zhǎng)將一方算輸。
出現(xiàn)以下情況,算和局
* 一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
*雙方長(zhǎng)將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。
有人看下象棋的規(guī)則如此之多,心里就會(huì)覺(jué)得很難,從而會(huì)給自己一定的心里壓力,但她卻是很簡(jiǎn)單的。無(wú)論什么游戲都有它本身的規(guī)則,有的覺(jué)得復(fù)雜就會(huì)放棄,有人的卻可以將它玩的很好,成為所謂的大神。只要把中國(guó)象棋的下法及規(guī)則了解透徹并且能夠好好運(yùn)用,相信就一定可以玩的很好的。
中國(guó)象棋是我國(guó)的瑰寶,經(jīng)過(guò)幾千年歲月的篩選而長(zhǎng)久留存。許多人對(duì)它有著濃厚的興趣,他是文化、藝術(shù)、競(jìng)技、科學(xué)的綜合體,有益于孩子智力潛能的發(fā)掘,并鍛煉人們的毅力。使人的情操可以得到陶冶,心性得到修養(yǎng)。無(wú)論在什么地方,常??梢?jiàn)不同的棋局,有大人的有小孩的,其受歡迎的程度可見(jiàn)一斑。